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Cocos Creator v1.9 用户手册
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使用说明
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教程
文档概述
欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。
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Introduction
关于 Cocos Creator
新手上路
安装和启动
使用 Dashboard
Hello World!
快速上手: 制作第一个游戏
代码编辑环境配置
项目结构
编辑器基础
资源管理器
场景编辑器
层级管理器
属性检查器
控件库
控制台
偏好设置
项目设置
工具栏
主菜单
编辑器布局
构建预览
Cocos2d-x 用户上手指南
资源工作流程
获取帮助和支持
创建和管理场景
贴图资源
预制资源
图集资源
自动图集资源
艺术数字资源
跨项目导入导出资源
图像资源的自动剪裁
字体资源
脚本资源
粒子资源
声音资源
Spine 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源
瓦片图资源
导入其他编辑器项目
场景制作工作流程
节点和组件
坐标系和变换
管理节点层级和显示顺序
使用场景编辑器搭建场景图像
脚本开发指南
创建和使用组件脚本
使用 cc.Class 声明类型
访问节点和其他组件
常用节点和组件接口
创建和销毁节点
生命周期回调
加载和切换场景
获取和加载资源
发射和监听事件
系统内置事件
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使用动作系统
使用计时器
动作列表
脚本执行顺序
使用对象池
网络接口
模块化脚本
JavaScript 快速入门
插件脚本
使用 TypeScript 脚本
CCClass 进阶参考
属性参数参考
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发布跨平台游戏
安装配置原生开发环境
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发布到微信小游戏平台
发布到 QQ「玩一玩」平台
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命令行发布项目
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Graphics 组件参考
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对齐策略
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UI 组件参考
Canvas 组件参考
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Button 组件参考
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编辑动画曲线
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编辑碰撞组件
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物理引擎
Collider 组件参考
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音乐和音效
关节组件
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AudioSource 组件参考
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扩展编辑器
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安装与分享
入口程序
扩展包工作流程模式
扩展编辑器面板
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定义一份简单的面板窗口
多语言化
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调用引擎 API 和项目脚本
编写面板界面
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扩展 UI Kit
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Java 原生反射机制
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AnySDK Framework
Cocos Creator 接入 AnySDK 教程
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