• flash 数据

    flash 数据

    这个 flash 与 Adobe/Macromedia Flash 没有任何关系。它主要用于在两个逻辑间传递临时数据,flash 中存放的所有数据会在紧接着的下一个逻辑中调用后清除。一般用于传递提示和错误消息。它适合 Post/Redirect/Get 模式。下面看使用的例子:

    1. // 显示设置信息
    2. func (c *MainController) Get() {
    3. flash:=beego.ReadFromRequest(&c.Controller)
    4. if n,ok:=flash.Data["notice"];ok{
    5. // 显示设置成功
    6. c.TplName = "set_success.html"
    7. }else if n,ok=flash.Data["error"];ok{
    8. // 显示错误
    9. c.TplName = "set_error.html"
    10. }else{
    11. // 不然默认显示设置页面
    12. c.Data["list"]=GetInfo()
    13. c.TplName = "setting_list.html"
    14. }
    15. }
    16. // 处理设置信息
    17. func (c *MainController) Post() {
    18. flash:=beego.NewFlash()
    19. setting:=Settings{}
    20. valid := Validation{}
    21. c.ParseForm(&setting)
    22. if b, err := valid.Valid(setting);err!=nil {
    23. flash.Error("Settings invalid!")
    24. flash.Store(&c.Controller)
    25. c.Redirect("/setting",302)
    26. return
    27. }else if b!=nil{
    28. flash.Error("validation err!")
    29. flash.Store(&c.Controller)
    30. c.Redirect("/setting",302)
    31. return
    32. }
    33. saveSetting(setting)
    34. flash.Notice("Settings saved!")
    35. flash.Store(&c.Controller)
    36. c.Redirect("/setting",302)
    37. }

    上面的代码执行的大概逻辑是这样的:

    1. Get 方法执行,因为没有 flash 数据,所以显示设置页面。
    2. 用户设置信息之后点击递交,执行 Post,然后初始化一个 flash,通过验证,验证出错或者验证不通过设置 flash 的错误,如果通过了就保存设置,然后设置 flash 成功设置的信息。
    3. 设置完成后跳转到 Get 请求。
    4. Get 请求获取到了 Flash 信息,然后执行相应的逻辑,如果出错显示出错的页面,如果成功显示成功的页面。

    默认情况下 ReadFromRequest 函数已经实现了读取的数据赋值给 flash,所以在你的模板里面你可以这样读取数据:

    1. {{.flash.error}}
    2. {{.flash.warning}}
    3. {{.flash.notice}}

    flash 对象有三个级别的设置:

    • Notice 提示信息
    • Warning 警告信息
    • Error 错误信息