• 数据管理
  • 开始
    • 最简单的store
  • State
    • 在 mpx 组件中获得 store 状态
    • mapState 辅助函数
    • 对象展开运算符
    • 组件仍然保有局部状态
  • Getter
    • store.mapGetters 辅助函数
  • Mutation
    • 提交载荷(Payload)
    • Mutation 需遵守的响应规则
    • Mutation 必须是同步函数
    • 在组件中提交 Mutation
  • Action
    • 分发 Action
    • 在组件中分发 Action
    • 组合 Action
  • Module
    • 模块的局部状态
  • 多实例
    • 联合多个store实例
    • 基础例子
    • 多store注入下的’store.mapGetters、store.mapMuations、store.mapActions’

    数据管理

    我们对比了redux和vuex的设计,觉得vuex的设计更加地简单易用,最终参考了vuex的设计提供了一套数据管理方案,与vuex不同的是,我们提供了完善多实例store模式管理方案,以方便更加复杂的业务场景进行使用。

    这是一个简单的例子:

    • 开始

    和Vuex类似,我们的mpx内置store主要有以下核心概念:

    • state
    • getters
    • mutation
    • action
    • 子模块
    • 多实例store

    一些示例:

    • todoMVC示例

    开始

    “store”基本上就是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态 (state)。store 和单纯的全局对象有以下两点不同:

    1. store 的状态存储是响应式的。当 mpx 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。

    2. 你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化。

    最简单的store

    让我们来创建一个 store。创建过程直截了当——仅需要提供一个初始 state 对象和一些 mutation:

    1. import {createStore} from '@mpxjs/core'
    2. const store = createStore({
    3. state: {
    4. count: 0
    5. },
    6. mutations: {
    7. increment (state) {
    8. state.count++
    9. }
    10. }
    11. })
    12. export default store

    现在,你可以通过 store.state 来获取状态对象,以及通过 store.commit 方法触发状态变更:

    1. store.commit('increment')
    2. console.log(store.state.count) // -> 1

    再次强调,我们通过提交 mutation 的方式,而非直接改变 store.state.count,是因为我们想要更明确地追踪到状态的变化。

    接下来,我们将会更深入地探讨一些核心概念。让我们先从 State 概念开始。

    State

    在 mpx 组件中获得 store 状态

    那么我们如何在 mpx 组件中展示状态呢?由于 mpx内置的store 的状态存储是响应式的,从 store 实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态:

    1. // store.js
    2. import {createStore} from '@mpxjs/core'
    3. const store = createStore({
    4. state: {
    5. count: 0
    6. },
    7. mutations: {
    8. increment (state) {
    9. state.count++
    10. }
    11. }
    12. })
    13. export default store
    1. import store from '../store'
    2. import {createComponent} from '@mpxjs/core'
    3. createComponent({
    4. computed: {
    5. count () {
    6. return store.state.count
    7. }
    8. }
    9. })

    每当 store.state.count 变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。

    因为小程序原生组件的限制,无法实现自动向上查找父组件挂载的store,所以mpx的store无法像vuex一样提供vue类似的注入机制将其注入到每一个子组件中,所以需要在每个要用到store的地方手工地显式引入。

    mapState 辅助函数

    当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 store.mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性

    1. // 在单独构建的版本中辅助函数为 mpx内置的store.mapState
    2. import store from '../store'
    3. import {createComponent} from '@mpxjs/core'
    4. createComponent({
    5. // ...
    6. computed: store.mapState({
    7. // 箭头函数可使代码更简练
    8. count: state => state.count,
    9. // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
    10. countAlias: 'count',
    11. // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
    12. countPlusLocalState (state) {
    13. return state.count + this.localCount
    14. }
    15. })
    16. })

    当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 store.mapState 传一个字符串数组。

    1. import store from '../store'
    2. import {createComponent} from '@mpxjs/core'
    3. createComponent({
    4. computed: store.mapState([
    5. // 映射 this.count 为 store.state.count
    6. 'count'
    7. ])
    8. })

    对象展开运算符

    store.mapState 函数返回的是一个对象。我们如何将它与局部计算属性混合使用呢?通常,我们需要使用一个工具函数将多个对象合并为一个,以使我们可以将最终对象传给 computed 属性。但是自从有了对象展开运算符(现处于 ECMASCript 提案 stage-3 阶段),我们可以极大地简化写法:

    1. import store from '../store'
    2. import {createComponent} from '@mpxjs/core'
    3. createComponent({
    4. computed: {
    5. localComputed () { /* ... */ },
    6. // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
    7. ...store.mapState({
    8. // ...
    9. })
    10. }
    11. })

    组件仍然保有局部状态

    使用 mpx内置的store 并不意味着你需要将所有的状态放入store。如果有些状态严格属于单个组件,最好还是作为组件的局部状态data

    Getter

    有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数:

    1. computed: {
    2. doneTodosCount () {
    3. return store.state.todos.filter(todo => todo.done).length
    4. }
    5. }

    如果有多个组件需要用到此属性,我们要么复制这个函数,或者抽取到一个共享函数然后在多处导入它——无论哪种方式都不是很理想。

    mpx内置store 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。就像计算属性一样,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。

    Getter 接受 state 作为其第一个参数:

    1. import {createStore} from '@mpxjs/core'
    2. const store = createStore({
    3. state: {
    4. todos: [
    5. { id: 1, text: '...', done: true },
    6. { id: 2, text: '...', done: false }
    7. ]
    8. },
    9. getters: {
    10. doneTodos: state => {
    11. return state.todos.filter(todo => todo.done)
    12. }
    13. }
    14. })
    15. export default store

    Getter 会暴露为 store.getters 对象:

    1. store.getters.doneTodos // -> [{ id: 1, text: '...', done: true }]

    Getter 也可以接受其他 getters 作为第二个参数, rootState作为第三个参数:

    1. getters: {
    2. // ...
    3. doneTodosCount: (state, getters, rootState) => {
    4. return getters.doneTodos.length
    5. }
    6. }
    1. store.getters.doneTodosCount // -> 1

    我们可以很容易地在任何组件中使用它:

    1. computed: {
    2. doneTodosCount () {
    3. return store.getters.doneTodosCount
    4. }
    5. }

    你也可以通过让 getter 返回一个函数,来实现给 getter 传参。在你对 store 里的数组进行查询时非常有用。

    1. getters: {
    2. // ...
    3. getTodoById: (state) => (id) => {
    4. return state.todos.find(todo => todo.id === id)
    5. }
    6. }
    1. store.getters.getTodoById(2) // -> { id: 2, text: '...', done: false }

    store.mapGetters 辅助函数

    store.mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性computed里面:

    1. import store from 'path to store'
    2. export default {
    3. // ...
    4. computed: {
    5. // 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
    6. ...store.mapGetters([
    7. 'doneTodosCount',
    8. 'anotherGetter',
    9. // ...
    10. ])
    11. }
    12. }

    如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:

    1. store.mapGetters({
    2. // 映射 `this.doneCount` 为 `store.getters.doneTodosCount`
    3. doneCount: 'doneTodosCount'
    4. })

    Mutation

    更改 mpx内置store 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。mpx内置store 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:

    1. import {createStore} from '@mpxjs/core'
    2. const store = createStore({
    3. state: {
    4. count: 1
    5. },
    6. mutations: {
    7. increment (state) {
    8. // 变更状态
    9. state.count++
    10. }
    11. }
    12. })
    13. export default store

    你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:

    1. store.commit('increment')

    提交载荷(Payload)

    你可以向 store.commit 传入额外的参数,即 mutation 的 载荷(payload)

    1. // ...
    2. mutations: {
    3. increment (state, n) {
    4. state.count += n
    5. }
    6. }
    1. store.commit('increment', 10)

    在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读:

    1. // ...
    2. mutations: {
    3. increment (state, payload) {
    4. state.count += payload.amount
    5. }
    6. }
    1. store.commit('increment', {
    2. amount: 10
    3. })

    Mutation 需遵守的响应规则

    mpx内置store 中的状态是响应式的,那么当我们变更状态时,监视状态的 mpx页面或组件也会自动更新。这也意味着 mpx内置store 中的 mutation需要遵守一些注意事项:

    1. 无法感知属性的添加或删除,所以最好提前在你的 store 中初始化好所有所需属性。

    2. 当需要在对象上添加新属性时,你可以

      1. state.obj = { ...state.obj, newProp: 123 }

    Mutation 必须是同步函数

    一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数

    在组件中提交 Mutation

    你可以在组件中使用 store.commit('xxx') 提交 mutation,或者使用 store.mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用。

    1. import { createComponent } from '@mpxjs/core'
    2. import store from '../store'
    3. createComponent({
    4. // ...
    5. methods: {
    6. ...store.mapMutations([
    7. 'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `store.commit('increment')`
    8. // `mapMutations` 也支持载荷:
    9. 'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `store.commit('incrementBy', amount)`
    10. ]),
    11. ...store.mapMutations({
    12. add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `store.commit('increment')`
    13. })
    14. }
    15. })

    Action

    Action 类似于 mutation,不同在于:

    • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
    • Action 可以包含任意异步操作。

    让我们来注册一个简单的 action:

    1. import {createStore} from '@mpxjs/core'
    2. const store = createStore({
    3. state: {
    4. count: 0
    5. },
    6. mutations: {
    7. increment (state) {
    8. state.count++
    9. }
    10. },
    11. actions: {
    12. increment (context) {
    13. context.commit('increment')
    14. },
    15. increment2({rootState, state, getters, dispatch, commit}) {
    16. }
    17. }
    18. })
    19. export default store

    Action 函数接受一个 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.rootStatecontext.statecontext.getters 来获取全局state、局部state 和 全局 getters。

    实践中,我们会经常用到 ES2015 的 参数解构 来简化代码(特别是我们需要调用 commit 很多次的时候):

    1. actions: {
    2. increment ({ commit }) {
    3. commit('increment')
    4. }
    5. }

    分发 Action

    Action 通过 store.dispatch 方法触发:

    1. store.dispatch('increment')

    乍一眼看上去感觉多此一举,我们直接分发 mutation 岂不更方便?实际上并非如此,还记得 mutation 必须同步执行这个限制么?Action 就不受约束!我们可以在 action 内部执行异步操作:

    1. actions: {
    2. incrementAsync ({ commit }) {
    3. setTimeout(() => {
    4. commit('increment')
    5. }, 1000)
    6. }
    7. }

    Actions 支持同样的载荷方式进行分发:

    1. // 以载荷形式分发
    2. store.dispatch('incrementAsync', {
    3. amount: 10
    4. })

    来看一个更加实际的购物车示例,涉及到调用异步 API分发多重 mutation

    1. actions: {
    2. checkout ({ commit, state }, products) {
    3. // 把当前购物车的物品备份起来
    4. const savedCartItems = [...state.cart.added]
    5. // 发出结账请求,然后乐观地清空购物车
    6. commit(types.CHECKOUT_REQUEST)
    7. // 购物 API 接受一个成功回调和一个失败回调
    8. shop.buyProducts(
    9. products,
    10. // 成功操作
    11. () => commit(types.CHECKOUT_SUCCESS),
    12. // 失败操作
    13. () => commit(types.CHECKOUT_FAILURE, savedCartItems)
    14. )
    15. }
    16. }

    注意我们正在进行一系列的异步操作,并且通过提交 mutation 来记录 action 产生的副作用(即状态变更)。

    在组件中分发 Action

    你在组件中使用 store.dispatch('xxx') 分发 action,或者使用 store.mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch 调用:

    1. import { createComponent } from '@mpxjs/core'
    2. import store from '../store'
    3. createComponent({
    4. // ...
    5. methods: {
    6. ...store.mapActions([
    7. 'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `store.dispatch('increment')`
    8. // `mapActions` 也支持载荷:
    9. 'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `store.dispatch('incrementBy', amount)`
    10. ]),
    11. ...store.mapActions({
    12. add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `store.dispatch('increment')`
    13. })
    14. }
    15. })

    组合 Action

    Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?更重要的是,我们如何才能组合多个 action,以处理更加复杂的异步流程?

    首先,你需要明白 store.dispatch 可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise,并且 store.dispatch 仍旧返回 Promise:

    1. actions: {
    2. actionA ({ commit }) {
    3. return new Promise((resolve, reject) => {
    4. setTimeout(() => {
    5. commit('someMutation')
    6. resolve()
    7. }, 1000)
    8. })
    9. }
    10. }

    现在你可以:

    1. store.dispatch('actionA').then(() => {
    2. // ...
    3. })

    在另外一个 action 中也可以:

    1. actions: {
    2. // ...
    3. actionB ({ dispatch, commit }) {
    4. return dispatch('actionA').then(() => {
    5. commit('someOtherMutation')
    6. })
    7. }
    8. }

    最后,如果我们利用 async / await,我们可以如下组合 action:

    1. // 假设 getData() 和 getOtherData() 返回的是 Promise
    2. actions: {
    3. async actionA ({ commit }) {
    4. commit('gotData', await getData())
    5. },
    6. async actionB ({ dispatch, commit }) {
    7. await dispatch('actionA') // 等待 actionA 完成
    8. commit('gotOtherData', await getOtherData())
    9. }
    10. }

    Module

    PS:虽然支持module,但不支持namespace。在MPX里,我们更推荐使用多实例模式

    当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

    为了解决以上问题,mpx内置store 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:

    1. import {createStore} from '@mpxjs/core'
    2. const moduleA = {
    3. state: { ... },
    4. mutations: { ... },
    5. actions: { ... },
    6. getters: { ... }
    7. }
    8. const moduleB = {
    9. state: { ... },
    10. mutations: { ... },
    11. actions: { ... }
    12. }
    13. const store = createStore({
    14. modules: {
    15. a: moduleA,
    16. b: moduleB
    17. }
    18. })
    19. store.state.a // -> moduleA 的状态
    20. store.state.b // -> moduleB 的状态
    21. export default store

    模块的局部状态

    对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象

    1. const moduleA = {
    2. state: { count: 0 },
    3. mutations: {
    4. increment (state) {
    5. // 这里的 `state` 对象是模块的局部状态
    6. state.count++
    7. }
    8. },
    9. getters: {
    10. doubleCount (state) {
    11. return state.count * 2
    12. }
    13. }
    14. }

    同样,对于模块内部的 action,局部状态通过 context.state 暴露出来,根节点状态则为 context.rootState

    1. const moduleA = {
    2. // ...
    3. actions: {
    4. incrementIfOddOnRootSum ({ state, commit, rootState }) {
    5. if ((state.count + rootState.count) % 2 === 1) {
    6. commit('increment')
    7. }
    8. }
    9. }
    10. }

    对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数暴露出来:

    1. const moduleA = {
    2. // ...
    3. getters: {
    4. sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
    5. return state.count + rootState.count
    6. }
    7. }
    8. }

    多实例

    允许创建多实例,各store实例彼此互相独立,状态互不干扰,不需要考虑命名空间的问题,而且可以随时动态创建一个新的store,更灵活且移植性更高。相对较于modules,更推荐多实例模式

    联合多个store实例

    如果需要使用外部store的数据,mpx 也提供的createStore支持传入deps参数,表示注入的外部store。在store内部访问外部store的资源使用如下方式(都是加namespace形式的path访问模式)。由于注入store的各部分(state, getters, mutations, actions)是 以key作为namespace merge在options对应属性内部的,所以deps的key要防止冲突

    基础例子

    例子:

    1. import {createStore} from '@mpxjs/core'
    2. const store1 = createStore({
    3. state: {
    4. a: 1
    5. },
    6. getters: {
    7. getA(state) {
    8. return state.a
    9. }
    10. },
    11. mutations: {
    12. setA(state, payload) {
    13. state.a = payload
    14. }
    15. },
    16. actions: {
    17. actionA({commit}, payload) {
    18. commit('setA', payload)
    19. }
    20. }
    21. })
    22. const store2 = createStore({
    23. state: {
    24. b: 1
    25. },
    26. getters: {
    27. getB(state, getters) {
    28. // 访问外部store1的数据,按路径访问
    29. return state.b + state.store1.a + getters.store1.getA
    30. }
    31. },
    32. mutations: {
    33. setB(state, payload) {
    34. state.b = payload
    35. }
    36. },
    37. actions: {
    38. actionB({dispatch, commit}, payload) {
    39. // 同理,mutations、actions访问外部store1的方法时,也是按路径访问
    40. commit('store1.setA', payload)
    41. dispatch('store1.actionA', payload)
    42. commit('setB', payload)
    43. }
    44. },
    45. deps: {
    46. store1
    47. }
    48. })
    49. export {store1, store2}

    多store注入下的’store.mapGetters、store.mapMuations、store.mapActions’

    1. import {createStore, createComponent} from '@mpxjs/core'
    2. const store1 = createStore({
    3. state: {
    4. a: 1
    5. },
    6. getters: {
    7. getA(state, getters) {
    8. return state.b + state.store1.a + getters.store1.getA
    9. }
    10. },
    11. mutations: {
    12. setA(state, payload) {
    13. state.a = payload
    14. }
    15. },
    16. actions: {
    17. actionA({commit}, payload) {
    18. commit('setA', payload)
    19. }
    20. }
    21. })
    22. const store2 = createStore({
    23. state: {
    24. b: 1
    25. },
    26. getters: {
    27. getB(state) {
    28. return state.b + state.store1.a
    29. }
    30. },
    31. mutations: {
    32. setB(state, payload) {
    33. state.b = payload
    34. }
    35. },
    36. actions: {
    37. actionB({dispatch, commit}, payload) {
    38. commit('store1.setA', payload)
    39. dispatch('store1.actionA', payload)
    40. commit('setB', payload)
    41. }
    42. },
    43. deps: {
    44. // xx: store1
    45. store1
    46. }
    47. })
    48. // 组件内部使用store
    49. createComponent({
    50. computed: {
    51. ...store2.mapGetters(['getB', 'store1.getA'])
    52. },
    53. methods: {
    54. ...store2.mapMutations(['setB', 'store1.setA']),
    55. ...store2.mapActions(['actionB', 'store1.actionA'])
    56. }
    57. })