- 单位和度量
- 像素密度
- 密度独立像素
- 可扩展像素(sp)
- 为 DP 设计布局
- 图像缩放
单位和度量
有些单位在不同的语境中有不同的含义。这章论述了独立设备像素,可扩展像素的使用方法以及如像素密度的概念。
像素密度
密度独立像素
可扩展像素(sp)
为 DP 设计布局
图像缩放
像素密度
每英寸的像素数被称为“像素密度”。高密度的屏幕比低密度的屏幕更像素更高。因此用户界面元素(如按钮)在低密度屏幕上显示较大而在高密度屏幕上显示较小。
每英寸的像素,或者屏幕分辨率,是指在一个特定显示中的像素数。
DPI =屏幕宽度(或高度)像素/屏幕宽度(或高度)英寸
相关的
支持多个屏幕
为了不同的屏幕密度来优化你的设计。
更多资源类型
支持安卓系统的测量单位。
高密度屏幕
低密度屏幕
密度独立像素
“密度独立”是指在屏幕上用不同的密度来统一的显示用户界面元素。
密度独立像素(发音为“dips”)是灵活的单位,能够扩展到任何屏幕上统一的维度。当开发一个安卓应用程序时,使用 密度独立像素在屏幕上用不同的密度来显示统一的元素。
如果你有三个屏幕,都是1.5英寸宽,不同的屏幕分辨率,那么他们屏幕宽度仍为240的分辨率。
1dp 和 160 dpi 屏幕的一个物理像素相等。计算 dp 的方法:
dp =(宽度像素* 160)/ dpi
在编写 CSS 时,使用 px 无论 dp 或 sp。Dp 只需要用于开发 Android。
可扩展像素(sp)
在为安卓系统开发程序时,可扩展的像素(SP)提供和DP一样的功能,但只是在字体上。一个 SP 的默认值和 DP 上的默认值一样。
SP 和 DP 之间的主要区别在于 SP 保留着用户的字体设置。具有较大文本设置的用户可以看到字体大小与文本大小的偏好匹配。
为 DP 设计布局
在设计屏幕布局时,计算 DP 元素的度量:
DP =(宽度像素* 160)/ DPI
例如,在 320 dpi 的分辨率一个 32×32 像素的图标为 16 x 16 DP
图像缩放
通过运用这些比例,图像可以缩放到不同的屏幕分辨率的屏幕上并且看起来效果都一样: