一些关于精灵的其他知识
目前为止你已经学会了如何用相当多有用的精灵的属性,像x
, y
, visible
, 和 rotation
,它们让你能够让你很大程度上控制精灵的位置和外观。但是Pixi精灵也有其他很多有用的属性可以使用。 这是一个完整的列表
Pixi的类继承体系是怎么工作的呢?(什么是 类 , 什么是 继承?点击这个链接了解.)Pixi的精灵遵循以下原型链构建了一个继承模型:
DisplayObject > Container > Sprite
继承意味着在继承链后面的类可以用之前的类的属性和方法。最基础的类是 DisplayObject
。任何只要是DisplayObject
都可以被渲染在舞台上。 Container
是继承链的下一个类。它允许 DisplayObject
作为其他 DisplayObject
的容器。继承链的第三个类是 Sprite
。这个类被你用来创建你游戏的大部分对象。然而,不久前你就会学习了如何用 Container
去给精灵分组。