- 组件
- 组件的创建和销毁
- 组件的创建和销毁
组件
所有继承自 Component 的类都称为组件类,其对象称为组件,实现了 Cocos Creator 3D EC 系统中的组件概念。
组件类必须是 cc 类。
import { Component } from "cc";
@ccclass("MyComponent")
class MyComponent extends Component {
}
组件的创建和销毁
组件的生命周期完全由结点操控。与普通类对象不同,组件不能由构造函数创建:
const component = new MyComponent(); // 错误:组件无法由构造函数创建
相反地,组件必须由结点来创建:
const myComponent = node.addComponent(MyComponent);
在此之后,称组件附加到了结点上。
调用 Node.removeComponent
方法移除指定的组件并将其销毁。
组件总是附加在某个结点上,除了:
- 在组件类的构造函数结束之前;
- 组件从结点上移除之后。
import { Component } from "cc";
@ccclass("MyComponent")
class MyComponent extends Component {
constructor () {
console.log(this.node.name); // 错误:组件并未附加到结点上
}
public printNodeName () {
console.log(this.node.name);
}
}
// >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
const myComponent = node.addComponent(MyComponent);
myComponent.printNodeName(); // 正确
node.removeComponent();
myComponent.printNodeName(); // 错误:组件并未附加到结点上