- 使用图集
- 加载图集
- 创建图集
使用图集
图集(Sprite Sheet) 是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源,使用图集比使用多个独立图像占用的磁盘空间更少,还会有更好的性能。这种方式已经是游戏行业中提高游戏性能的标准方法之一。
在使用图集时,首先将其全部加载到 SpriteFrameCache
中,SpriteFrameCache
是一个全局的缓存类,缓存了添加到其中的 SpriteFrame
对象,提高了精灵的访问速度。SpriteFrame
只加载一次,后续一直保存在 SpriteFrameCache
中。
示例:
单看这个图集,似乎很难分析出什么,让我们对比一下:
这就很容易看出来,它至少完成了将多个图像素材合为一个,同时减少了磁盘空间占用。
继续来看如何在代码中使用。
加载图集
获取到 SpriteFrameCache
的实例,把图集添加到实例中。
// load the Sprite Sheet
auto spritecache = SpriteFrameCache::getInstance();
// the .plist file can be generated with any of the tools mentioned below
spritecache->addSpriteFramesWithFile("sprites.plist");
这样我们就完成了,将一个图集添加到 SpriteFrameCache
中,现在我们就能利用这个对象创建精灵了!
创建图集
手动创建图集资源是一个单调乏味的过程,幸运的是有一些工具能帮助我们自动创建,下面是推荐的几个工具:
- Texture Packer
- Zwoptex
- ShoeBox
- Sprite Sheet Packer其中 Texture Packer 有一个专门为 Cocos2d-x 写的图集创建指南。传送门